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Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc

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Mensagem por Shadow Sex Jul 13, 2012 8:13 pm

sistema de clãs e alianças foi modificado no Chronicle 5.

Atenção: Não sei quantas dessas modificações já foram adotadas no Abyss. Aí estão elas, de acordo com o site oficial. Dúvidas na tradução pm e/ou postem abaixo.

Good luck!

Clãs e Alianças

O level do clã subiu do level 5 para o level 8.

Organização do clã / Número de membros por level:

Quando o level do clã for 5 ou mais, podem-se adicionar novos membros através da criação da Academia (Academy), Guarda Real (Royal Guard) ou Ordem dos Cavaleiros (Order of Knights).

A estrutura do clã e o número de membros é a seguinte:

Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc Scr42610

Academia: Número máximo de membros = 20.

Royal Guard:
>>Número máximo de membros por Royal Guard = 20
>>Número máximo de unidades de Royal Guards por clã: 2

Order of Knights:
>>Número máximo de membros por Order of Knights = 10
>>Número máximo de Orders of Knights por clã = 4

Traduzindo: O número total de membros / clã aumentou para 140 (mas só acima do level 5).

Aumentando o Level do Clã:

Requisitos para se aumentar o level do clã:

Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc Scr36710

Royal Guards e Order of Knights

Quando o líder aumenta o level do seu clã gastando pontos de reputação (clan's reputation), ele pode criar sub-unidades denominadas Royal Guards e Orders of Knights.

Requisitos para a criação de uma Royal Guard:

- Level do clã: 6

- Após a criação da Royal Guard, um dos membros do clã deve ser indicado como seu administrador.

- Até 2 Royal Guards podem ser criadas por clã e o número máximo de membros de cada uma delas é de 20.

Requisitos para a criação de uma Order of Knights:

- Level do clã: 7

- Após a criação de uma Order of Knights, um dos membros do clã deve ser indicado como seu administrador.

- Até 2 Orders of Knights podem ser criadas para cada Royal Guard (número máximo de Orders = 4 por clã).

- Número máximo de membros em uma Order of Knights = 10

Dissolução:

- Uma vez criadas, Royal Guards e Orders of Knights não podem ser dissolvidas a menos que o clã seja dissolvido.

- Quando o administrador de uma dessas unidades deixa o clã, a unidade permanece e a posição de administrador se torna vaga. Nesse caso, o líder do clã deve indicar um novo administrador.

- A nova indicação de um administrador de uma unidade deve ser feita através do NPC responsável pelas atividades relacionadas aos clãs (Grand Magisters).

Estrutura Organizacional do clã:

A estrutura organizacional das unidades de um clã é a seguinte:

Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc Scr5da10

Direitos dentro do clã:

O nome da sub-unidade deve ser o mesmo do clã.

A bandeira do clã e a insignia também devem ser as mesmas da do clã.

Sub-unidades podem usar os mesmos canais de chat do clã e aliança.

Sub-unidades podem usar a mesma clan hall, castelo e quadro de avisos (bulletin board) do clã. Entretanto, se o líder do clã modificar os direitos (rights settings), esse direito não mais se aplicará


Sub-unidades podem participar em clan war e siege nas mesmas condições do clã.

Cada organização pode convidar (invite) novos membros apenas para a sua organização. Por exemplo, Royal Guard members não podem convidar um novo membro do clã como menbro direto, mas pode convidar um novo membro apenas para Royal Guard/Order of Knights/Academy.

Reputation Points

Quando um clã chega ao level 5 ou mais, o clã pode acumular pontos de reputação (reputation points) que são adquiridos através de várias atividades do clã.

O ranking dos clãs do mundo (no caso do 7x) é baseado de acordo com o clan reputation score e pode ser visto no Adventurer's Guide Book.

O reputation score aumenta nos seguintes casos:

Um membro da academia completa a tranferência para a segunda classe (segunda job).

Seu clã domina um castelo numa siege (uma vitória indecisa em uma siege não aumenta o reputation score)

Seu clã ocupa ou defende um castelo numa siege (apenas o clã que possui o castelo / clan hall defendidos ganha os pontos)

Seu clã adquire uma clã hall por siege (o reputation score aumenta mais quando a clã hall é tomada de outro clã)

Um membro do clã fica em primeiro lugar no Festival of Darkness (os pontos de reputação são distribuídos proporcionalmente ao número de membros do clã dentre os mais altos no ranking dos membros da party)

Cada vez que um membro do clã se torna Hero.

Uma quest do clã é completada.

Matando um inimigo numa guerra de clã (desde que tenha havido declaração MÚTUA de guerra) ou siege; entretanto, quando o reputation score do outro lado é 0 ou menos, o seu clã não pode adquirir quaisquer pontos de reputação deles.


Membros do clã podem adquirir uma A-grade Apella Armor Set com o seus pontos do clan reputation score. Os NPCs que fazem a troca estão localizados nas cidades de Aden e Rune.

Clan Skills

Novas skills de clã foram adicionadas.

Uma vez uma clan skill tenha sido adquirida, ela pode ser usada permanentemente até a dissolução do clã. Entretanto, se a reputação (clan's reputation) se torna 0 ou menos, a skill não mais funcionará até que o score retorne a um valor positvo.

Quando um membro do clã atinge o status no qual a skill pode ser aplicada, essa skill é mostrada na janela de skills do player e seus efeitos podem então ser utilizados.

A medida que o level do clã aumenta, skills adicionais são agregadas.

Para se adquirir uma clan skill, o clã precisa acumular ítens especiais relacionados a raid bosses e ter pontos de reputação suficientes.

Se a reputação de um clã atinge -1 ou menos, ele será incapaz de aprender clan skills, mesmo aquelas skills que não requerem um reputation score.

As novas clan skills são (calma que eu traduzi):


Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc Tabela10
Clãs e Alianças - Academia e afins, Clan Reputation, etc Tabela11


CM = clan members (membros do clã)

Clan Academy

Foi adicionado um sistema de Academia para facilitar o jogo para os novos playeres e para criar uma forma de aumentar o número de membros do clã a longo prazo.

Requisitos para a criação da Academia:

- Apenas para clãs do level 5 ou superior.

Condições para se juntar à Academia:

- Qualquer personagem, level 39 ou menos, que não tenha ainda se juntado a nenhum clã e que não tenha terminado a quest para a transferência para a segunda job, pode se juntar a Academia.

O número máximo de membros na academia é 20.

Como criar uma academia:

O líder do clã pode criar uma academia através do NPC que cuida das atividades do clã (High Priest, Grand Master, etc.).

Benefícios e Retirada de Membros da Academia

Quando um membro da Academia completa sua transferência para a segunda classe (segunda job), o membro receberá automaticamente um ítem comemorativo do Grand Master (NPC que faz a troca final de classe).

O membro da academia que completou a segunda job é então automaticamente retirado da Academia e não receberá nenhuma penalidade para se reunir a um clã (em outras palavras: Ele sai do clã automaticamente e sem penalidades).

Direitos dos Membros da Academia:

O nome do clã é o mesmo do clã principal, porém é mostrado em amarelo.

Membros da academia podem usar o chat do clã e da ally.

Está padronizado que membros da academia podem usar a clan hall e o castelo que o clã possui como qualquer outro membro. Entretanto, o líder do clã tem a opção de não permitir o acesso de membros da academia.

Membros da academia podem usar a warehouse do clã bem como o quadro de avisos (bulletin board) como qualquer outro membro. Entretanto, o líder tem a opção de não permití-lo.

Os direitos abaixo não podem ser concedidos a membros da academia:

Unir-se a um clã ou ser descartado (chutado do clã)

Manejar: Título, crest, master, level, quadro de aviso.

Clan war, direito de despedir um membro, set functions

Leilão (auction), manejar taxas, registro de ataque / defesa, manejo de mercenários


Quando em guerra ou siege com membros da Academia:

Penalidades de experiência se aplicam mesmo quando mortos por membros de clãs opostos em uma guerra mútua.

Membros da academia não podem ver a marca de inimigo demonstrada nos nomes de membros rivais.

Membros da academia não tem relacionamentos durante uma war ou siege (Academy members have no relationship during a clan war or siege war).


Patrocinadores:

Membros da academia que tiverem um patrocinador (sponsor) têm seu nome mostrado em amarelo, mas os nomes daqueles sem patrocinadores são mostrados em branco.

Membros do clã que tenham direitos de master management podem indicar outros membros do clã como patrocinadores de membros da academia.

Mensagens de alerta indicando o status on line serão mostrados tanto para os membros da academia quanto para seus patrocinadores (igual no clã mesmo).

A relação entre a Academia e seus patrocinaodres só pode ser feita de um para o outro. (The relationship between Academy members and their sponsors may only be one-on-one).

Membros do clã que tenham direitos de master management podem dissolver as relações entre um membro da academia e seu patrocinador.

Quests relacionadas:

Membros da academia podem adquirir um set D-grade através de uma quest que pode ser realizada com membros comuns do clã.

Apenas membros da Academia e graduados de uma academia podem usar o set adquirido por esta quest.

Quando deixar a academia, depois de adquirir o set de armadura, o equipamento não será desequipado automaticamente. Entretanto, uma vez desequipado, ele não poderá ser utilizado novamente.

Direitos do Clã e Delegações:

Diferentes tipos de direitos foram adicionados e modificados no C5, direitos esses concedidos pelo líder a seus membros.

Os líderes devem ter uma atenção redobrada quando eles concederem esses direitos a seus membros, especialmente quando relacionados a pontos de reputação, adesão / expulsão de membro e direitos relacionados ao castelo e manor.

Os novos direitos incluem:

Dismiss: O líder pode expulsar membros do clã.

Master Rights: O líder pode indicar ou remover um master (mestre)

Manage Ranks: O líder pode organizar o level de direito (right level) de cada membro.

Manage Levels: O líder pode manejar o level do castelo e do manor.


Direitos modificados incluem:

Edit Emblem: O líder pode registrar ou apagar o emblema / insignia do clã.

Clan Hall Privileges - Use Functions: Pode usar as funções da clan hall.

Clan Hall Privileges - Set Functions: Pode ajustar as funções da clan hall.

Castle Rights - Manor Administration: Pode ajustar o manor.

Castle Rights - Manage Taxes: Pode ajustar as taxas do castelo e depositar / retirar a taxa.

Castle Rights - Manage Mercenaries: Pode contratar mercenários.

Castle Rights - Set Functions: Pode ajustar as funções do castelo (Reforçar portões do castelo, paredes do castelo e instalar armadilhas)


O líder do clã pode determinar direitos relacionados a clan halls e castelos mesmo que ele não possua uma naquele momento.

A função “Edit Privileges” foi adicionada para conferir direitos simples. Um líder de clã pode nodificar os direitos previamente e de acordo com o rank.

Para conferir direitos a um membro a partir do rank:

Clan Member list > click duplo no nome do char
Click em “Change Rank” no menu da janela do clã e conceda o rank desejado.

Transferência de liderança do clã:

Um líder de clã pode transferir seus direitos a outros membros do clã. O líder deve requisitar a transferência a partir do NPC que maneja as atividades do clã. O novo líder do clã assumirá seu novo papel durante a próxima manutenção do server e pode ser cancelada a qualquer momento antes dessa manutenção.

Clan Window

Foram adicionadas funções para facilitar as atividades relacionadas ao clã.

Duplo click no nome de um membro da lista de membros abrirá uma janela de menu mostrando os direitos dados a ele.

Selection tabs foram adicionados a clan window de forma que você possa ver os membros do clã principal, Academy, Royal Guard, e Order of Knights.

Para convidar alguém para o clã, click em “Invite” e selecione a organização na qual você deseja que a pessoa entre.

Ao clicar em Edit Emblem é mostrada a janela de menu onde você deve registrar ou deletar o emblema ou insignia.

Foi adicionada uma janela mostra informações sobre clan war, bem como uma janela para edição de privilégios (Edit Privileges).

Outras mudanças:

O número máximo de clãs em uma ally é 3.

A penalidade dada após expulsão / saída de um clã foi reduzida de 5 dias para 1 dia.

Clan Hall Managers agora mostra a quantidade que será deduzida da warehouse docl clã e a data que a transação ocorreu.

Mudanças do Interlude: Mudanças em Sieges de Castelos:

Se o "Seven Signs Seal of Strife" vence, as habilidades do Nephilim Mercenary são aumentadas.

O HP do Wild Hog Cannon foi aumentado.

O lado defensor numa siege não pode destruir os portões do castelo.

Se o Char que summona o Siege Golem o faz usando as skills Summon Trance ou Gate Chant, o Siege Golem desaparecerá.
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